Senin, 20 November 2017

Program Pembelajaran Mengenal Hewan & Tumbuhan (IND-ENG)


      PROGRAM KOMPUTER atau sering kali disingkat sebagai program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer. Komputer pada dasarnya membutuhkan keberadaan program agar bisa menjalankan fungsinya sebagai komputer, biasanya hal ini dilakukan dengan cara mengeksekusi serangkaian instruksi program tersebut pada prosesor.

           Sebuah program biasanya memiliki suatu bentuk model pengeksekusian tertentu agar dapat secara langsung dieksekusi oleh komputer. Program yang sama dalam format kode yang dapat dibaca oleh manusia disebut sebagai kode sumber, bentuk program yang memungkinkan programmer menganalisis serta melakukan penelaahan algoritma yang digunakan pada program tersebut. Kode sumber tersebut pada akhirnya dikompilasi oleh utilitas bahasa pemrograman tertentu sehingga membentuk sebuah program. bentuk alternatif lain model pengeksekusian sebuah program adalah dengan menggunakan bantuan interpreter, kode sumber tersebut langsung dijalankan oleh utilitas interpreter suatu bahasa pemrograman yang digunakan.
Beberapa program komputer dapat dijalankan pada sebuah komputer pada saat bersamaan, kemampuan komputer untuk menjalankan beberapa program pada saat bersamaan disebut sebagai multitasking. Program komputer dapat dikategorikan menurut fungsinya; perangkat lunak sistem atau perangkat lunak aplikasi.

             Program pembelajaran ini dibuat untuk kalangan anak-anak yang memiliki usia 3 tahun sampai 7 tahun (Kelas 1 SD). Dalam program pembelajaran ini terdapat 2 kategori yaitu, hewan dan tumbuhan untuk mengenalkan beberapa hewan dan tumbuhan kepada anak-anak, sehingga anak-anak dapat mengetahui beberapa hewan dan tumbuhan yang diperkenalkan dalam program ini. Program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic yang dimana program dapat dibuat dengan mudah, dikarenakan dalam Visual Basic terdapat peralatan/tools yang mudah sekali digunakan dan dapat mendesain suatu form dengan selera masing-masing pengguna. Tujuan dari dibuatnya program pembelajaran ini adalah untuk memperkenalkan beberapa hewan dan tumbuhan kepada anak-anak, sehingga anak-anak dapat belajar dan mempelajari pelajaran yang seusia nya.



Pada tampilan diatas terdapat di form ke 2 dan 3.  apabila program di jalan kan akan menghasilkan bunyi suara hewan dan tumbuhan  bisa didengan dengan bahasa inggris maupun indonesia menurut saya anak kecil berusia 3 tahun sampai 5 tahun itu masi dalam masa bermain dengan adannya program ini bisa membantu mereka untuk mengenal hewan dan tumbuhan  baik dalam bahasa indonesia maupun bahasa inggris untuk anak umur 3 - 4 tahun itu masii mengenal gambar tentunnya mereka bisa lebih mengenal hewan dan tumbuhan dalam berbahasa indonesia dan untuk umur 5-6 tahun dengan pemrograman ini lebih bisa mengenal bahasa inggris hewan dan tumbuhan tentunnya. karena bahasa inggris merupakan bahasa internasional jadi dari dini kita sudah bisa mengjarkan berbahasa inggris kepada anak- anak tentunnya. tentunnya program ini sangat bisa membantu anak-anak dalam pembelajaran mengenal bahasa indonesia dan bahasa inggris melalui gambar.

kali ini saya akan menjelaskan codingan yang terdapat pada pemrograman;

pada codingan diatas terdapat pada form pertama yang terdapat Command1 dan Command2
 Command1: apabila kita klik command1 akan terbuka form ke 2 yaitu pada form hewan dan pada                            form 1 tertutup.

 Command2: apabila kita klik command2 akan terbuka form3 yaitu pada form tumbuhan dan pada                           form ke 2 tertutup
pada codingan diatas menjelaskan isi codingan yang terdapat pada Command1 dan Command2 codingan ini untuk codingan yang menghasilkan suara english misalnya kita ambil contoh ingin mengeluarkan bahasa inggris semut yang terdapat pada Command 1 di suara hewan ;
Dim s
Set  s = CreateObject("sapi.spvoice")
s.speak "ant"
End Sub.

pada codingan diatas terdapat codingan untuk bahasa indonesia, pada form keempat misalnya pada contoh dibawah ini;

Private Sub Command_Click()
WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\Gajah.M4A"
WindowsMediaPlayer1.Controls.play
End Sub

KESIMPULAN


 Sesuatu yang ingin saya sampaikan adalah buat kamu yang ingin bisa pemrograman, kamu harus siap menjalani prosesnnya, tidak ada yang instan untuk pandai pemrograman. tidak ada yang instan untuk pandai pemrograman, sebenarnnya programming itu bukan saja sebatas ilmu membuat program komputer, tetapi juga merupakan gaya hidup, dan kamu bisa menikmatinnya. kita ambil saja contoh dari membuat pemrograman diatas bayangkan jika kita tau bahwa dengan pemrograman kita bisa
membuat pemrograman yang bermanfaat bagi orang banyak, semua negara akan senang menggunakan pemrograman kita, dan kita bisa membuat perusahaan sendiri, tentunnya kita bia membuka lapangan pekerjaan, dan bisa membuat orang lain bahagia dan sejahtera.


SARAN

Menurut saya beberapa diantara kita tentu berbeda beda carannya dalam belajar pemrograman, dan ini dipengaruhi oleh banyak faktor, seperti latar belakang, kecepatan belajar, keadaan ekonomi dan juga mungkin lingkungan, tetapi selagi kita ingin tekun dan ingin berusaha tidak ada yang tidak bisa selagi kita ingin mempelajarinnya. jadi jangan patah semangat dalam belajar pemrograman walaupun kamu gagal coba lah terus sampai kamu menjadi orang yang ahli dalam pemrogarman karena ada pribahasa mengatakan Tajam pisau karena diasah Maka Orang yang rajin belajar akan cepat menjadi orang yang pandai.