PROGRAM KOMPUTER atau
sering kali disingkat sebagai program adalah serangkaian
instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer. Komputer
pada dasarnya membutuhkan keberadaan program agar bisa menjalankan fungsinya
sebagai komputer, biasanya hal ini dilakukan dengan cara mengeksekusi
serangkaian instruksi program tersebut pada prosesor.
Sebuah
program biasanya memiliki suatu bentuk model pengeksekusian tertentu agar dapat
secara langsung dieksekusi oleh komputer. Program yang sama dalam format kode
yang dapat dibaca oleh manusia disebut sebagai kode sumber,
bentuk program yang memungkinkan programmer menganalisis
serta melakukan penelaahan algoritma yang digunakan pada program tersebut. Kode
sumber tersebut pada akhirnya dikompilasi oleh
utilitas bahasa pemrograman tertentu sehingga membentuk sebuah program. bentuk
alternatif lain model pengeksekusian sebuah program adalah dengan menggunakan
bantuan interpreter, kode sumber tersebut langsung dijalankan oleh
utilitas interpreter suatu bahasa pemrograman yang digunakan.
Beberapa program komputer dapat dijalankan pada sebuah komputer pada
saat bersamaan, kemampuan komputer untuk menjalankan beberapa program pada saat
bersamaan disebut sebagai multitasking.
Program komputer dapat dikategorikan menurut fungsinya; perangkat lunak sistem atau perangkat lunak aplikasi.
Program
pembelajaran
ini
dibuat
untuk
kalangan
anak-anak
yang memiliki
usia
3 tahun
sampai
7 tahun
(Kelas
1 SD). Dalam
program pembelajaran
ini
terdapat
2 kategori
yaitu,
hewan
dan
tumbuhan
untuk
mengenalkan
beberapa
hewan
dan
tumbuhan
kepada
anak-anak,
sehingga
anak-anak
dapat
mengetahui
beberapa
hewan
dan
tumbuhan
yang diperkenalkan
dalam
program ini. Program
ini
dibuat
dengan
menggunakan
bahasa
pemrograman
Visual Basic yang dimana
program dapat
dibuat
dengan
mudah,
dikarenakan
dalam
Visual Basic terdapat
peralatan/tools
yang mudah
sekali
digunakan
dan
dapat
mendesain
suatu
form dengan
selera
masing-masing
pengguna. Tujuan
dari
dibuatnya
program pembelajaran
ini
adalah
untuk
memperkenalkan
beberapa
hewan
dan
tumbuhan
kepada
anak-anak,
sehingga
anak-anak
dapat
belajar
dan
mempelajari
pelajaran
yang seusia
nya.
Pada tampilan diatas terdapat di form ke 2 dan 3. apabila program di jalan kan akan menghasilkan bunyi suara hewan dan tumbuhan bisa didengan dengan bahasa inggris maupun indonesia menurut saya anak kecil berusia 3 tahun sampai 5 tahun itu masi dalam masa bermain dengan adannya program ini bisa membantu mereka untuk mengenal hewan dan tumbuhan baik dalam bahasa indonesia maupun bahasa inggris untuk anak umur 3 - 4 tahun itu masii mengenal gambar tentunnya mereka bisa lebih mengenal hewan dan tumbuhan dalam berbahasa indonesia dan untuk umur 5-6 tahun dengan pemrograman ini lebih bisa mengenal bahasa inggris hewan dan tumbuhan tentunnya. karena bahasa inggris merupakan bahasa internasional jadi dari dini kita sudah bisa mengjarkan berbahasa inggris kepada anak- anak tentunnya. tentunnya program ini sangat bisa membantu anak-anak dalam pembelajaran mengenal bahasa indonesia dan bahasa inggris melalui gambar.
kali ini saya akan menjelaskan codingan yang terdapat pada pemrograman;
pada codingan diatas terdapat pada form pertama yang terdapat Command1 dan Command2
Command1: apabila kita klik command1 akan terbuka form ke 2 yaitu pada form hewan dan pada form 1 tertutup.
Command2: apabila kita klik command2 akan terbuka form3 yaitu pada form tumbuhan dan pada form ke 2 tertutup
pada codingan diatas menjelaskan isi codingan yang terdapat pada Command1 dan Command2 codingan ini untuk codingan yang menghasilkan suara english misalnya kita ambil contoh ingin mengeluarkan bahasa inggris semut yang terdapat pada Command 1 di suara hewan ;
Dim s
Set s = CreateObject("sapi.spvoice")
s.speak "ant"
End Sub.
pada codingan diatas terdapat codingan untuk bahasa indonesia, pada form keempat misalnya pada contoh dibawah ini;
Private Sub Command_Click()
WindowsMediaPlayer1.URL = App.Path & "\Gajah.M4A"
WindowsMediaPlayer1.Controls.play
End Sub
KESIMPULAN
Sesuatu yang ingin saya sampaikan adalah buat kamu yang ingin bisa pemrograman, kamu harus siap menjalani prosesnnya, tidak ada yang instan untuk pandai pemrograman. tidak ada yang instan untuk pandai pemrograman, sebenarnnya programming itu bukan saja sebatas ilmu membuat program komputer, tetapi juga merupakan gaya hidup, dan kamu bisa menikmatinnya. kita ambil saja contoh dari membuat pemrograman diatas bayangkan jika kita tau bahwa dengan pemrograman kita bisa
membuat pemrograman yang bermanfaat bagi orang banyak, semua negara akan senang menggunakan pemrograman kita, dan kita bisa membuat perusahaan sendiri, tentunnya kita bia membuka lapangan pekerjaan, dan bisa membuat orang lain bahagia dan sejahtera.
membuat pemrograman yang bermanfaat bagi orang banyak, semua negara akan senang menggunakan pemrograman kita, dan kita bisa membuat perusahaan sendiri, tentunnya kita bia membuka lapangan pekerjaan, dan bisa membuat orang lain bahagia dan sejahtera.
SARAN
Menurut saya beberapa diantara kita tentu berbeda beda carannya dalam belajar pemrograman, dan ini dipengaruhi oleh banyak faktor, seperti latar belakang, kecepatan belajar, keadaan ekonomi dan juga mungkin lingkungan, tetapi selagi kita ingin tekun dan ingin berusaha tidak ada yang tidak bisa selagi kita ingin mempelajarinnya. jadi jangan patah semangat dalam belajar pemrograman walaupun kamu gagal coba lah terus sampai kamu menjadi orang yang ahli dalam pemrogarman karena ada pribahasa mengatakan Tajam pisau karena diasah Maka Orang yang rajin belajar akan cepat menjadi orang yang pandai.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar